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La soupe aux queues de ratsModifier

  • Quand vous allez récupérer Forgrimm au Pichet d'Argent (Place de Praïos), allez faire un tour en cuisine, le cuisinier vous arrêtera pour vous proposer de racheter vos queues de rats si vous en avez sur vous, 2 pièces de cuivre l'unité, mais avec assez en négocier il vous proposera jusqu'à 4 pièces de cuivre. Notez que les marchands en donnent la moitié. C'est particulièrement intéressant s'il vous prend l'envie de nettoyer la brasserie durant la quête Le fléau des rats.
Dialogue cuisinier pichet d argent
  • Après, il sera toujours d'accord pour prendre vos queues de rats.

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La dette de ForgrimmModifier

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XP cachée au TempleModifier

Discussion fidèle de Praïos
  • Dans chaque salle latérale, vous trouverez des indices quand aux questions du fidèle.
Carte Temple de Praïos
  • A chaque réponse exacte du premier coup, vous gagnerez + 8 xp, soit 40 xp pour les cinq questions. C'est intéressant à l'arrivée à Ferdok, d'autant plus si vous avez récupéré Forgrimm et Gladys.
  • Pour chaque question :
    • si vous répondez juste au premier essai, elle vous rapporte +08 points d'aventure,
    • si vous répondez juste au deuxième essai, elle vous rapporte +05 points d'aventure,
    • si vous répondez juste au troisième essai, elle vous rapporte +03 points d'aventure,
    • si vous répondez juste au quatrième essai, elle vous rapporte +02 points d'aventure,
    • si vous répondez juste aux essais suivants (vous n'êtes visiblement pas doué!), elle vous rapporte quand même +01 point d'aventure.
  • Les bonnes réponses sont (surlignez pour voir):
- Qui est le gardien de l'Eté et apporte la lumière? - Yermoran
- Qui maintient l'ordre et l'équilibre dans le monde? - Urishar
- Qui protège de disque sacré du soleil? - Darador
- Qui est le seigneur de tous les griffons et le protecteur des êtres inférieurs? - Garafan
- Qui veille sur les heures de la nuit lorsque les yeux du Seigneur sont au repos? - Ucuri

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Le racketteur du Quartier des charretiersModifier

Quartier des charretiers - Bandit Boris
  • En entrant dans le Quartier des charretiers pour la première fois depuis la Place de Praïos, vous tombez sur le Bandit Boris et ses deux compagnons. Il vous demande de payer un droit de passage.
    • Si vous refusez de payer, il vous combat avec ses deux acolytes (un Voyou de vitalité 25 et une Personne peu recommandable de vitalité 20). Vous y gagnez +03 points d'aventure par adversaire.
    • Si vous acceptez de payer, il vous prend 1 Gros.

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Un coffre bien rempliModifier

  • A la fin de Meurtres à Ferdok, au moment de sortir de la Résidence Ducale, n'oubliez pas de crocheter le coffre du rez de chaussée, en bas des escaliers.


Coffre résidence ducale

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Récupérer DranorModifier

  • Sachez qu'à l'entrée à Ferdok, il quitte le groupe et ne prend plus d'Xp en même temps que vous (raison pour laquelle il est déjà niveau 3 en Avestrie).
  • Pour les joueurs intéressés par le profil de Dranor, ils peuvent le récupérer assez vite mais il faut pour ça résoudre d'abord Meurtres à Ferdok
  • Allez ensuite faire un tour place de Praios pour vous apercevoir que Salina et son frère sont arrivés en ville, engagez la conversation pour ouvrir La demande de Salina.


Dranor 2


  • Libérez Dranor pour le reprendre dans votre groupe... où l'envoyer vous attendre chez vous.
  • Dès ce moment, il recommencera à prendre de l'Xp au même rythme que tout le monde.

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Les joies du vol à la tireModifier

  • A l'arrivée à Ferdok, ce sera un des seuls moyens de remplir votre bourse, même si c'est un peu rébarbatif n'hésitez pas à tenter l'expérience, sauvegardez avant chaque tentative.
  • Procurez vous une Lame de doigt chez Cano ou un des Personnage Suspect, + 2 en Vol à la tire
ClickD- PICKPOCKET




  • Le meilleur pour la fin, si vous avez un score très élevé dans ce domaine, vous pouvez toujours tenter de faire les poches de Cano pour :

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Les paris truqués de Durdan JesoloModifier

Paris truqués

Paris truqués sur le Port d'Ougdan

  • Sur le Port d'Ougdan de Ferdok, Durdan Jesolo vous demande de miser 2 Ducats sur l'un des deux combattants de rue Joe les Poings de Fer ou Jango Tête de Marteau. Le combat étant truqué, vous perdez systématiquement votre argent. Cependant, avec une Nature humaine >10 (par exemple en améliorant d'1 point la Nature humaine de Gladys), vous le dénoncez à la troisième tentative et il s'enfuit, poursuivi par les autres parieurs. Les deux combattants partent pour la taverne du quartier (Le Furet fuyant). Vous y gagnez 5 points d'aventure pour l'utilisation du talent Nature humaine et l'accès aux 3 tonneaux se trouvant derrière les combattants.




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Le Triplé nainModifier

Triplé nain - emplacement
  • À la Citadelle ducale, derrière la Résidence ducale, vous rencontrez le Triplé nain. Ils vous proposent un jeu. Borlox est votre interlocuteur. Il est au milieu. Vous misez 1 Ducat, les nains se mélangent et vous retrouvez Borlox pour gagner 2 Ducats.
    • Au premier essai, vous gagnez.
    • A partir du deuxième essai, vous perdrez toujours.
    • Au bout d'un certain nombre d'essais qui dépend de votre niveau de Nature humaine (ou de celui du membre de votre équipe qui a le plus élevé, certainement Dranor ou Gladys), vous finissez par trouver ça louche, et vous les accusez de tricher. (Avec une Nature humaine à 10 vous vous méfiez dès le deuxième essai.)
    • Ils vous rendent votre argent et s'enfuient vers le Temple de Hésinde.
    • Vous gagnez 15 points d'aventure.
    • Vous pouvez essayer le vol à la tire sur les nains, si vous réussissez vous trouverez 1,2 ou 3 Dent de dragon (dague) (selon ce que vous avez réussis à dérober).

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Des trolls au Pichet d'argent Modifier

Pichet d'argent - Trolls1
  • Après avoir accompli la quête L'Oeil du Dragon, vous apercevez devant la taverne Le Pichet d'argent, Place de Praïos,  deux gardiens de la ville qui semblent penser que des trolls se trouvent à l'intérieur.
  • Entrez pour constater qu'ils ont raison: trois trolls réclament à manger après avoir déjà vidé un tonneau de bière. Tradan Brewmore est désespéré et vous demande de l'aider à les faire partir. Il vous promet 2 Ducats en récompense, que vous pouvez tout de suite négocier (PT>3) à 6 Ducats en lui reparlant (vous y gagnez de plus les +05 points d'aventure pour l'utilisation du talent).
Pichet d'argent - Trolls2
  • Adressez-vous au troll le plus proche de Tradan. Cela commence une discussion qui vous amène à faire un choix par rapport à Tradan:
    • le baratiner ou user de votre Nature humaine (PT>6). Vous y gagnez les 2 ou 6 Ducats promis et les +05 points d'aventure pour l'utilisation du talent.
    • négocier (PT>6) en lui offrant 5 Ducats pour nourrir les trolls. Vous y gagnez les +05 points d'aventure pour l'utilisation du talent mais vous perdez 3 Ducats si vous aviez accepté les 2 Ducats de récompense ou bien vous gagnez seulement 1 Ducat si vous aviez négocié 6 Ducats de récompense.
  • Dans tous les cas (même en cas d'échec de talent), Tradan donne deux fûts de bière et un gros rôti aux trolls qui s'en vont satisfaits.

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