Cette quête est disponible après la quête Meurtres à Ferdok. C'est la troisième partie de la quête principale.
Lieu d'obtention[]
Ferdok, Place de Praïos à la Résidence d'Ardo
Donnée par[]
- Après la quête La Maison, lors de votre discussion avec le Gardien Muddlemosh, il vous remet un message du magicien Rakorium qui vous demande d'aller parler à Dorion de Safa au Temple de Hésinde.
- Ouverture de la phase Parler à Dorion
Parler à Dorion[]
- Rendez-vous au Temple de Hésinde en suivant le marqueur ? sur la mini-carte. Discutez avec le Novice Saléo qui en garde l'entrée.
- Choisissez la réponse adéquate et vous pourrez emprunter la porte du Temple.
- Une fois à l'intérieur, allez vous entretenir avec Dorion de Safa .
- Ouverture de la phase Trouver la clé de la cave
- Ouverture de la phase Chercher les Pierres de l'Oracle
- Vous pouvez en profiter pour discuter avec Ardat Blanrocher, qui vous éclairera sur cette histoire.
Récompense[]
- +20 points d'aventure
Trouver la clé de la cave[]
- Descendez au sous-sol et entrez dans les appartements du clergé pour trouver le Novice Avanti en grande inquiétude.
- Si vous lui demandez il vous remettra la Clé de la cave du temple de Hésinde.
- Parlez lui encore une fois et il vous parlera de son problème, mettre la main sur le Magica Lominosus, un livre égaré.
- Acceptez de l'aider pour ouvrir la phase optionnelle Aider Avanti dans ses recherches.
Récompense[]
- + 20 pts d'aventure
Aider Avanti dans ses recherches[]
- Le livre en question se trouve à la Bibliothèque, c'est l'étage du dessous.
- Attention, tout l'étage est infesté par un mollusque infect, l'Amibe (de vitalité 70 à cet étage). Son odeur est tenace (un seul remède: le savon!).
- Vous trouverez toujours le Magica Lominosus sur un pupitre, mais il peut être aussi bien dans la partie nord que dans la partie sud de la bibliothèque, ça reste aléatoire.
- Avanti vous donne la Recette de l'élixir d'Intelligence.
Récompense[]
- +20 points d'aventure
Chercher les Pierres de l'Oracle[]
- La crypte
- Une fois de plus, les amibes seront au rendez-vous, mais à cet étage elles ont une vitalité de 100.
- Suivant l'aile par laquelle vous arriverez, l'ordre des piédestaux sera différent mais vous en trouverez trois: un supportant l'Aile gauche de la statue d'Umbracor, un supportant l'Aile droite de la statue d'Umbracor, le troisième sera vide.
- Dans une autre salle, vous trouverez un sarcophage contenant un squelette, sur lui un Journal Jauni.
- Pour récupérer le dernier morceau de la statue, il vous faudra encore descendre.
- Les Grottes
- Une autre engeance détestable hante ces lieux, l'Araignée d'émeraude (plusieurs petites et une grande).
- Une fois débarrassé de ces satanées bestioles, vous trouverez le boucher sanglant, tout du moins son cadavre et sur lui, 1 Ducat 3 Gros 7 Sous, une Dague de fidèle, deux Crocs d'araignée et des ordres .
- A côté du corps vous récupérerez enfin le Dos de la statue d'Umbracor.
- Ouverture de la phase Rapporter les pierres à Dorion
Récompense[]
- +50 points d'aventure
Rapporter les pierres à Dorion[]
- Dorion sera ravi de votre réussite, donnez-lui les morceaux et assistez au réveil de l'Oracle (voir Écrans).
- Ouverture de la quête L'esprit confus de Moorbridge (troisième partie de la quête principale) et de sa première phase En route pour Moorbridge.
- Dès que vous sortirez du temple, vous serez arrêté par l'Aubergiste Ibrom Saponier qui vous ouvrira une nouvelle quête, La partie de Boltan .
- Ce sera le meilleur moment pour tenter de finaliser Le fléau des rats avant Moorbridge.
- Notez que comme vous êtes l'élu pour accomplir les quêtes du Dragon, la Résidence d'Ardo se pare des bannières du Dragon:
Récompense[]
- +50 points d'aventure
Écrans[]