FANDOM


Blason des Stoerrebrandt.jpg


Lieu d'obtentionModifier

Ferdok / Port d'Ougdan

  • Dès que vous avez la quête Enquêtes au port, vous pouvez vous rendre dans ce quartier.

ATTENTION !!!

  • Suivant la guilde avec laquelle vous travaillerez, les phases de quête seront sensiblement différentes.
  • Cette quête se poursuit tout au long de votre aventure, donc n'espérez pas en finir rapidement et surtout, pensez bien à retourner voir votre contact à chaque fois que vous reviendrez à Ferdok.

Donnée parModifier

Laran Deikmoler

  • Une fois sur le port, rendez vous sur le (? Laran Deikmoler) et engagez la discussion avec lui
Stoerrebrandt 1.jpg
  • Si vous acceptez de travailler pour lui, ça ouvre la quête et sa première partie "Faire des commissions"
  • Attention, votre journal stipulera que vous êtes dorénavant contre la maison Neisbeck.

Mission 1 - Faire des commissionsModifier

Aller chercher le bon de commandeModifier

  • Vous devez vous rendre au Pichet d'Argent, place de Praïos pour récupérer un bon de commande
  • Engagez la conversation avec Tradan Brewmore et choisissez la phrase adéquate pour récupérer une Commande de la brasserie de Ferdok.
  • Une fois la commande en poche, ça ouvre la phase "Ramener le bon de commande"

Ramener le bon de commandeModifier

  • Retournez au port donner le bon à Laran Deikmoler
  • Ce faisant, vous fermez cette partie de la quête et ouvrez la phase "Faire un rapport à la régente Dariana" de la quête Enquêtes au port

RécompenseModifier

  • + 05 pts d'aventure une fois le bon dans son inventaire
  • + 20 pts d'aventure pour avoir ramené le bon de commande et Laran Deikmoler vous donne 5 gros.
  • Après il vous sortira sa phrase fétiche : "Reviens plus tard. Je n'ai rien pour toi pour l'instant"
    • <Revenez après avoir visité les Marais de Moorbridge>

Mission 2 - Hoblon et maltModifier

Après L'esprit confus de Moorbridge aller parler à Laran Deikmoler.

Rendez compte au portModifier

Rendez compte au port.jpg

Se rendre sur les quais, parler à la personne indiquée par un ?, puis prenez l'Ingrédient secret dans le chariot.

Rapportez les marchandises à la brasserieModifier

En chemin vous vous faites attaquer par 3 yeux noirs. (30, 40, 30 points de vie)

Apporter l'ingrédient secret au propriétaire de la brasserie qui vous remet Billet à ordre de la brasserie.

Remettez l'argentModifier

Remettre Billet à ordre de la brasserie au contremaitre Laran deikmoler

RécompenseModifier

  • + 3 * 3 points d'aventures pour les yeux noirs.
  • + ~ 3 Gros 3 Sous par œil noir et un objet (dès , masse, pipe)
  • +10 points d'aventures pour apporter l'ingrédient secret
  • +10 points d'aventures et 10 Ducats pour avoir remis le Billet à ordre de la brasserie

Mission 3 - Problème avec la bièreModifier

Rendez compte de l'attaqueModifier

Vous devez rendre compte et faire votre rapport de l'attaque au Premier garde Tachman. Pour cette mission vous devrez utiliser le Baratin.

Petit bonus Un pickpocket sur le Premier garde Tachman vous rapporte :

Trouvez les coupablesModifier

Premier garde Tachman désigne deux ivrognes comme coupables.

Rendez compte de votre réussite contestableModifier

Informer Laran Deikmoler de votre réussite.

RécompenseModifier

  • +15 Points d'aventures pour avoir baratiner Premier garde Tachman
  • +10 points d'aventures pour occire les deux ivrognes
  • +10 points d'aventures et 10 Ducat pour rendre compte de la réussite

Mission 4 - Une affaire exclusifModifier

Juste après la mission 3 , reparlez avec Laran Deikmoler .

Escorter le négociateurModifier

Suivez simplement le négociateur jusque son lieu de rendez-vous .

Surveillez les négociationsModifier

Alors que les négociations commencent , trois yeux noirs font leur apparition et menace de tuer le négociateur . Tuez les . Le négociateur ressort alors du bâtiment où ont finalement eu lieu les négociations .

Ramenez le négociateur en bonne santéModifier

À nouveau suivez le négociateur jusque Laran Deikmoler puis parlez à celui-ci .

RécompensesModifier

  • +10 points d'aventures pour occire les trois yeux noirs .
  • +10 points d'aventures pour rendre compte de votre réussite .


  • Juste après, vous êtes accosté par un employé de Neisbeck qui vous propose de travailler pour eux désormais. Il vous appâte avec une prime sur votre première mission dont le montant dépend de votre aptitude à négocier (50 Ducats pour un talent Négocier à 9 minimum, ou 80 Ducats pour un talent Négocier à 12 minimum, ou 100 Ducats pour un talent Négocier à 15 minimum).



Changez de campModifier

En acceptant, vous devez rejoindre Pagol Babeck de l'autre côté du port qui vous ouvre l'accès au site Neisbeck.

Vito Neibseck vous confie alors la tâche de trouver un informateur (Tarosh) de la maison adverse à la Taverne du Furet Fuyant et le réduire au silence. Commence l'étape Le Nouveau Général


( À compléter )

Note : La suite de l'aventure se passe probablement dans Le Nouveau Général-côté Neisbeck






Le Nouveau Général-côté StoerrebrandtModifier

Réginald au port.jpg

Réginal Stoerrebrandt vous attend au port.

Allez chercher Reginald au PortModifier

  • Discutez avec Réginald Stoerrebrandt. Il refuse de vous suivre jusqu'à l'entrepôt mais en revanche vous demande de le suivre pour trouver des informateurs.

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure

Accompagnez Reginald dans sa rechercheModifier

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure.




Restez inaperçuModifier

  • Les trois phases suivantes devront être faites de façon furtive, c'est-à-dire sans vous faire repérer par les Yeux Noirs.

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure

EnquêtezModifier

Pour une poignée-plan.jpg

Un parcours semé d'embûches.

  • Le Quartier des charretiers est dans le brouillard et très silencieux. Il faut vous rendre au marqueur ? du Poste d'observation de façon discrète. Ce premier point est facile à atteindre. Une fois dessus, Réginald trouve qu'on ne voit pas assez bien et vous lui proposez alors un deuxième poste d'observation.

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure

Trouvez un meilleur point d'observationModifier

  • Il faut maintenant aller au marqueur ? du Meilleur poste d'observation, ce qui est nettement plus difficile car des Yeux Noirs jonchent le quartier (certains sont fixes, d'autres font des rondes). Notez qu'il est intéressant d'écouter leurs commentaires. Passez devant la Truie sereine, puis derrière les deux Yeux Noirs assis sur un muret.Vous arrivez au deuxième point d'observation et assistez à une scène entre Ulwina Neisbeck, Lars Bravecorn le chef des Yeux Noirs, le Premier garde Tachman et un quatrième personnage qui serait un magicien (Yandric d'Andergast). Voir Écrans.

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure

Retournez à l'EntrepôtModifier

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure


Pour une poignée - Réginald Stoerrebrandt.jpg

Réginald Stoerrebrandt vous attend.

  • Parlez à Laran Deikmoler pour obtenir la prochaine mission. Il libère le passage derrière lui de la Charrette lourdement chargée pour que vous alliez parler à Réginald Stoerrebrandt.








L'heure de l'épreuveModifier

Du grabuge au Furet FuyantModifier

  • Vous aurez trois Yeux Noirs à combattre: un de vitalité 30, un de vitalité 40 et un de vitalité 50.

RécompenseModifier

  • +20 points d'aventure

Assaut sur les docksModifier

  • Vous aurez trois Yeux Noirs à combattre: un de vitalité 30 et deux de vitalité 40.

RécompenseModifier

  • +20 points d'aventure

Danger sur le pontModifier

  • Vous aurez trois Yeux Noirs à combattre: un de vitalité 30, un de vitalité 40 et un de vitalité 50.

RécompenseModifier

  • +20 points d'aventure

EmbuscadeModifier

  • Encore six Yeux Noirs à combattre de vitalité variées : 30, 40 et 50. Ceux-là attaquent systématiquement votre personnage le plus faible.

RécompenseModifier

  • +20 points d'aventure

Faites un rapport à ReginaldModifier

RécompenseModifier

  • +20 points d'aventure


  • Il faudra revenir "plus tard" pour la prochaine mission.


L'Ordre des ChosesModifier

Après être revenu de la quête L'Oeil du Dragon , dirigez vous vers l'entrepôt des Stoerrebrandt puis entrez y . Vous apprendrez alors que Réginald a été assassiné par le Premier garde Tachman et qu'il vous faudra alors punir les coupables .


Collectez des informationsModifier

Avant de pouvoir punir le Premier garde Tachman , il vous faudra d'abord collecter des informations pour le retrouver , et pour cela il vous faut vous diriger vers le Marchand Cupinez .

  • 25 pts d'expérience pour tous une fois l'information recueillit .

Trouvez la PasseuseModifier

Votre prochaine direction , Dana la contrebandière qui se trouve dans le Quartier des charretiers . Lorsque vous arrivez , deux yeux noirs sont également présent ainsi que le Premier garde Tachman , les yeux noirs vous attaque pendant que l'autre s'enfuit . Une fois les sbires éliminé , parlez à Dana la contrebandière .

  • Chaque yeux noirs vous rapportent de l'exp une fois vaincu .
  • 25 pts d'expérience pour tous une fois l'information recueillit .

Arrêtez TachmanModifier

Retournez au Port d'Ougdan puis dirigez-vous vers le point d'interrogation . Vous l'interceptez et il vous fait quelques révélations quant au véritable meurtrier de votre ami . Viens alors Yandric d'Andergast qui le fait taire et qui compte bien vous faire taire également . Vainquez-le !

Faites un rapport à EmmeranModifier

Allez faire votre rapport à Emmeran Stoerrebrandt .

  • 25 pts d'expérience pour tous une fois le rapport rendu .

Ce qui conclu la quête Pour une poignée de Ducats - Côté Stoerrebrandt et ouvre la quête Vengeance pour Ardo .

Écrans-Le Nouveau Général-côté StoerrebrandtModifier

Pour une poignée-scène.jpg

Ulwina Neisbeck complote.




Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard