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Blason des Neisbeck

Lieu d'obtentionModifier

Ferdok, Port d'Ougdan

  • Dès que vous avez la quête Enquêtes au port, vous pouvez vous rendre dans ce quartier.


ATTENTION !!!

  • Suivant la guilde avec laquelle vous travaillerez, les phases de quête seront sensiblement différentes.
  • Cette quête se poursuit tout au long de votre aventure, donc n'espérez pas en finir rapidement et surtout, pensez bien à retourner voir votre contact à chaque fois que vous reviendrez à Ferdok.


Donnée parModifier

Pagol Babek

  • Une fois sur le port, rendez vous sur le marquer ? "Pagol Babek" et engagez la discussion avec lui.
  • Acceptez de travailler pour lui pour ouvrir la quête.
  • Ouverture de la phase Faire des commissions


Mission 1 - Faire des commissions Modifier

Faites une Offre au Tavernier Tradan Modifier

RécompenseModifier

  • +05 points d'aventure

Ramener le bon de commande Modifier

Récompense Modifier

  • +10 points d'aventure


Mission 2 - Houblon et MaltModifier

Allez chercher le Billet de LivraisonModifier

RécompenseModifier

Rendez compte au PortModifier

Ingrédient secret sur la charette












RécompenseModifier

Apportez la Livraison à l'EntrepôtModifier

RécompenseModifier


Mission 3 - Problème avec la Bière Modifier

Corrompez le Premier Garde Modifier

  • Vous devez rencontrer le Premier garde Tachman et le corrompre pour qu'il n'accuse pas la Maison Neisbeck pour le vol de marchandises que vous avez effectué durant la mission précédente. Rendez vous non loin de là au marqueur ? "Premier garde Tachman" de la mini-carte et donnez-lui les 60 Ducats que vous a remis Pagol Babek. (Note: En passant vous remarquez un attroupement au fond du port. Voir Trucs & Astuces Ferdok).

Récompense Modifier

  • +10 points d'aventure

Trouvez les Coupables Modifier

  • Le garde vous propose de l'accompagner pour appréhender deux "saoulards" et leur faire porter le chapeau pour le problème de livraison.
  • L'ivrogne et le chenapan ne se laissent pas arrêter, vous devez donc les tuer.

Récompense Modifier

  • +10 points d'aventure

Rendez compte de votre Réussite Contestable Modifier

Récompense Modifier

  • +10 points d'aventure


Mission 4 - Un Marché ExclusifModifier

  • Pagol Babek vous donne tout de suite une quatrième mission.

Empêchez la signature du Contrat Modifier

Pour une poignée - emplacement négociateur
  • Pour empêcher une transaction entre la Maison Stoerrebrandt et la Brasserie, Pagol Babek vous demander d'éliminer le négociateur des Stoerrebrandt et de faire signer un contrat au propriétaire de la Brasserie. Rendez-vous au marqueur ? qui indique la "Négociation".
  • La discussion avec le Négociateur Stoerrebrandt finit en combat (avec le négociateur et deux employés de Stoerrebrandt de vitalité 45).

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure

Concluez la TransactionModifier

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure

Ramenez le ContratModifier

  • Vous ramenez le contrat à Pagol Babek. Il vous rémunère 20 Ducats.

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure



  • Juste après, vous êtes accosté par un employé de Stoerrebrandt qui vous propose de travailler pour eux désormais. Il vous appâte avec une prime sur votre première mission dont le montant dépend de votre aptitude à négocier (50 Ducats pour un talent Négocier à 9 minimum, ou 80 Ducats pour un talent Négocier à 12 minimum, ou 100 Ducats pour un talent Négocier à 15 minimum).
    • Si vous acceptez, la phase Changez de camp est ouverte.
    • Si vous refusez, retournez voir Pagol Babek qui vous envoie voir le patron: Vito Neisbeck
    • Pour une poignée - Vito Neisbeck

      Vito Neisbeck vous attend.

      Il libère pour cela le passage derrière lui qui était auparavant bloqué par une charrette lourdement chargée. Vito Neisbeck vous donne une nouvelle mission et la phase Le Nouveau Général est ouverte. (N'oubliez pas de faire un peu de Vol à la tire sur Vito, il a 10 Ducats sur lui.)






  • Selon votre choix, la suite des événements sera totalement différente. Notez qu'à ce moment-là, la façade de la Résidence d'Ardo se pare des bannières de la Maison choisie:





Changez de camp Modifier

Rendez-vous dans l'Entrepôt des Stoerrebrandt Modifier

  • Allez voir Laran Deikmoler. Il vous demande d'aller chercher le jeune fils Stoerrebrandt, Reginald, au port. Il vous remet la prime que vous avez négociée précédemment. À ce moment le Quartier des charretiers se verrouille.

Récompense Modifier

  • +20 points d'aventure



Le Nouveau Général-côté Neisbeck Modifier

Appréhendez Tarosh au Furet Fuyant Modifier

  • Après qu'il vous ait dit que ceux de Stoerrebrandt étaient partis voir le guetteur de la porte du Quartier des charretiers à côté du pont, Radulf Kramer, vous éliminez Tarosh Foindebeau. L'Aubergiste Buigalet manifeste son mécontentement mais il se calme dès que vous mentionnez la Maison Neisbeck. Vous pouvez lui donnez 5 Gros pour sa peine.
  • Ouverture de la phase Cherchez Radulf Kramer

Récompense Modifier

  • +20 points d'aventure
  • +15 points d'aventure supplémentaires si vous donnez 5 Gros à l'Aubergiste Buigalet.

Cherchez Radulf Kramer Modifier

Récompense Modifier

  • +20 points d'aventure

Faites un rapport à Vito Modifier

Récompense Modifier

  • +20 points d'aventure


L'heure de l'épreuve Modifier

Du grabuge au Furet Fuyant Modifier

Récompense Modifier

  • +20 points d'aventure

Attaque sur les docks Modifier

Récompense Modifier

  • +20 points d'aventure

Au pont Modifier

Récompense Modifier

  • +30 points d'aventure

Faites un rapport à Vito Modifier

  • Vito vous remet 30 Ducats.

Récompense Modifier

  • +30 points d'aventure


  • Après cette mission, Vito vous envoie vers Ulwina Neisbeck pendant que lui-même va rencontrer le fils d'Emmeran Stoerrebrandt. La grande porte de l'Entrepôt Neisbeck derrière vous est alors accessible. Entrez donc dans l'entrepôt. Il y a trois personnes à l'intérieur:
Entrepôt Neisbeck - personnages

Ulwina Neisbeck, Yandric d'Andergast et Lars Bravecorn


L'Ordre des Choses Modifier

Empoisonnez Tachman Modifier

Pour une poignéee Neisbeck - Chope de bière de Tachman
  • Rendez-vous à la taverne Le Furet fuyant. Le Premier garde Tachman s'y trouve avec trois Gardiens de la ville de Ferdok . Devant lui, sur la table, une des choppes de bière est la sienne ("Chope de bière de Tachman"). Quand vous essayez d'utiliser la fiole de poison sur la Chope de bière de Tachman, ce dernier vous empêche d'y toucher.



Pour une poignéee Neisbeck - Une carafe de bière   Pour une poignéee Neisbeck - Une carafe de bière2
  • Vous remarquez sur le bar devant l'Aubergiste Buigalet une Carafe de bière. Mais il ne vous laisse pas y toucher. Quand vous êtes entré, l'aubergiste a demandé à Aline de descendre un fût de bière à la cave, ce qu'elle refuse de faire. Ce tonneau se trouve à gauche de la cheminée. Détruisez-le. L'aubergiste quitte alors le bar et vous pouvez empoisonner la Carafe de bière. Attendez patiemment la fin de la dispute entre le patron et la serveuse, puis demandez à l'aubergiste de servir une bière à Tachman sur votre compte.
  • Assistez à la scène qui suit pendant laquelle Premier garde va petit à petit tomber malade.
  • Ouverture de la phase Suivez Tachman

Récompense Modifier

  • +50 points d'aventure

Suivez Tachman Modifier

  • Suivez Tachman vers la sortie. Au passage, l'aubergiste vous réclame son dû pour lequel vous pouvez d'ailleurs négocier (PT>5) un délai de paiement. Tachman vous mène en titubant jusqu'à l'endroit du meurtre d'Ardo, où une discussion s'enclenche au cours de laquelle vous apprenez qu'il a assassiné Ardo pour le compte d'Ulwina. Il vous remet même la clé d'Ardo.
  • Au moment où il s'écoule, Yandric d'Andergast vous rejoint (voir Écrans). Il vous provoque en décrivant la mort de votre ami Ardo.
  • Ouverture de la phase Battez Yandric

Récompense Modifier

  • +50 points d'aventure

Battez YandricModifier

Récompense Modifier

  • +50 points d'aventure


Écrans Modifier

Pour une poignée Neisbeck - phases
Pour une poignée Neisbeck - scène 1

L'assassinat de Reginald Stoerrebrandt est sur le point d'avoir lieu.

Pour une poignée Neisbeck - scène 2

Arrivée de Yandric à l'endroit où il a exécuté Ardo.

Pour une poignée Neisbeck - scène 3

Yandric tombe dans l'eau.




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