Drakensang Wiki
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Lieu d'obtention[]

Marais de Moorbridge

Donnée par[]

Rakorium


Arrêter l'invasion des morts-vivants[]

Soucis du magicien - Temple
  • Rakorium vous indique les ruines du temple d'où, selon lui, proviennent tous les problèmes. Dirigez-vous alors vers le marqueur ? "Ruines de l'ancien Temple" de votre mini-carte.
  • Le temple est entouré de trois tombeaux invoquant à l'infini des hordes de morts-vivants. Ainsi, si vous approchez et commencez à combattre les morts-vivants, vous constaterez que pour chacun d'eux abattu, un autre sera créé par un des tombeaux. A partir de la deux solutions s'offre à vous :
  • Détruisez les trois crânes luminescents au sommet de chacun des tombeaux pour mettre fin à ce sortilège.
  • Ou si vous etes un chasseur d'xp invetérévous pouvez tuer les morts vivants encore et toujours au bout d'un moment le flot finira par se tarir et vous pourez supprimer les cranes à votre aise


  • Avancez vers le temple. Une fois le porche passé, une cinématique s'enclenche (voir Écrans). Vous faites la connaissance d'un charmant nécromancien qui vous provoque en combat et invoque une dizaine de squelettes. Vous pouvez vous débarrasser des squelettes avant de vous attaquer au nécromancien, ou vous en prendre directement à ce dernier.
  • Astuce: avant de passé le porche, faite le tour des ruines pour entendre le nécromancien parler de son complice, ce qui vous donne également 15 pts d'xp suplémentaire.

Récompense[]

  • +50 points d'aventure


Annoncer la nouvelle à Rakorium[]

Récompense[]

  • +10 points d'aventure


Trouver les ingrédients du vitriol de roche[]

  • Si vous discutez avec le Milicien Torfler qui monte la garde à l'entrée du village, il vous conseillera d'aller voir l'herboriste à l'auberge, ce qui ouvre la phase Trouver l'herboriste.

Trouver l'herboriste[]

Récompense[]

  • +05 points d'aventure

Un bon coin à mandragore[]

  • Suivez le marqueur ? "Mandragore" sur votre mini-carte. Vous vous retrouvez sur une île où se trouve l'Arbre maléfique qui retient Gwendala prisonnière (dès que vous passez à côté, la quête Une elfe en détresse s'ouvre avec l'appel à l'aide de Gwendala).

Récompense[]

  • +05 points d'aventure

Trouver une mandragore[]

Emplacement mandragore

Emplacement de la mandragore







Récompense[]

  • +20 points d'aventure


Trouver un jaune d'oeuf de harpie[]

Un oeuf de Harpie - emplacement
Un oeuf de Harpie
  • Suivez le marqueur ? "Harpies" de la mini-carte (au sud-ouest des marais, Rochers de crypte). Vous trouvez un nid défendu par trois harpies. En détruisant ce nid, vous récupérez automatiquement un jaune d'oeuf de harpie dans votre inventaire.









Récompense[]

  • +30 points d'aventure


Trouver une dent de gobelin des rochers[]

Récompense[]

  • +30 points d'aventure


  • Quand vous remettez ces ingrédients à Rakorium, il prononce l'incantation en utilisant le vitriol. Cela réveille la statue qui se trouvait derrière lui: Valonion (voir Écrans). Il faut le vaincre.
  • À la mort de Valonion, vous recevrez automatiquement les brassards de feu pour jambes dans votre inventaire et n'oubliez pas le Bâton de Valonion à récupérer sur son corps (et à identifier si votre talent de Magie est au moins de 8).
  • Une fois Valonion mort, Rakorium et Nottel partent pour Ferdok afin d'étudier le "Cristal de thèse de Valonion".


Écrans[]

Soucis du magicien - scène 1

L'invasion des mort-vivants est provoquée par un nécromancien.

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Les soucis du magicien - phases
Soucis du magicien - scène 2

Retour au calme.

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Soucis du magicien - scène 3

Valonion se réveille.

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