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TuerLesSorcières.jpg

Cette quête commence au cours de la quête Le savoir volé, si vous avez choisi d'aider l'Inquisition.

Lieu d'obtentionModifier

Monts de Sang

Donnée parModifier

Warina fidèle de Praïos

Parler à Da VanyaModifier

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure.


Tuer les sorcièresModifier


RécompenseModifier

  • +50 points d'aventure une fois les trois sorcières tuées.


Trouver le manoir de la Forêt NoireModifier

  • Suivez le marqueur ? sur votre mini-carte qui indique Bois Noirs. Il vous suffit de suivre le chemin qui part vers l'est jusqu'au bout. Vous trouverez alors le Portail principal du Manoir.

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure.


Tuer AlvinaModifier

Trouver le point faible d'AlvinaModifier

  • Il y a deux façons de découvrir le point faible d'Alvina:
    • En discutant avec Firniane, vous apprendrez que son fiancé Danos est l'ancien fiancé d'Alvina.
    • En volant et en lisant son journal intime dans son coffre (un peu au nord du Camp des Bûcherons).
  • Cela ouvrira la phase suivante Arrêter Danos.

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure.

Arrêter DanosModifier

  • En discutant avec Danos, vous l'accuserez d'entretenir un commerce coupable avec la démone Alvina. Bien sûr il refuse de vous suivre et veux combattre, mais au premier coup il capitule et accepte alors de vous suivre au camp des praïotes.

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure.
Danos prisonnier.jpg

Danos prisonnier et appât

Amener Danos au camp des praïotesModifier

RécompenseModifier

  • +15 points d'aventure à la mort d'Alvina.



Éliminer l'embuscadeModifier

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure et bien sûr +03 points d'aventure par voleur tué.


Tuer MorlaModifier

Trouver le point faible de MorlaModifier

Parler à BerndrikModifier

RécompenseModifier

Tuer les crapauds de la mareModifier

Saittout ennemi.jpg

Saittout le familier de Morla

          
Saittout à l'attaque.jpg

Saittout à l'attaque

  • La mort de Saittout fera apparaître Morla qu'il faudra combattre. Elle vous mettra en état de Sommeil.

État de sommeil.jpg

RécompenseModifier

  • +20 points d'aventure quand Morla apparaît.
  • +15 points d'aventure à la mort de Morla.


Tuer SaphiraModifier

Trouver le point faible de SaphiraModifier

  • Dans la Cuisine du manoir, vous trouverez le Cuisinier du manoir. Il faudra l'Intimider pour qu'il reconnaisse qu'il achète parfois des herbes et des épices à Saphira.
  • A la deuxième intimidation, il vous indiquera où se trouve sa cabane, ce qui ouvrira la phase suivante Détruire la cabane de Saphira.

RécompenseModifier

  • +20 points d'aventure.


Détruire la cabane de SaphiraModifier

  • Vous aurez à combattre l'Arbre de la sorcière qui se trouve devant la cabane avec bien sûr ses deux Esprits de la Nature invoqués.
  • Vous aurez ensuite à utiliser le brasier incandescent qui se trouve devant la cabane.
Maison de Saphira.jpg

Maison de Saphira

          
Maison de Saphira en feu.jpg

Destruction de la cabane de Saphira

Esprit de la nature noir.jpg
  • Cela fera effectivement apparaître une Saphira furieuse et vous devrez la combattre. Elle invoquera cinq Esprits de la nature différents des Esprits de la Nature en forme d'ours. Ceux-là seront tout noirs et de vitalité 55. De plus, Saphira vous mettra en état de Sommeil et de Corps gelé.
État de sommeil.jpg État de corps gelé.jpg



RécompenseModifier


Aller faire mon rapport à Da VanyaModifier

RécompenseModifier


Vaince Heidruna au SabbaticumModifier

Trouver le Sabbaticum des sorcièresModifier

  • Vous trouverez le Sabbaticum des sorcières à l'extrême nord-est (suivez le marqueur ? de la mini-carte).

RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure quand vous trouvez le Sabbaticum.

Invoquer HeidrunaModifier

Sabbaticum des sorcières.jpg

Sabbaticum

  • Une fois au Sabbaticum, il faudra actionner les quatre Monuments aux Sorcières qui environnent le Sabbaticum avec les crânes de chouette des quatre sorcières.
  • La sorcière Heidruna apparaîtra alors, puis le Grand Inquisiteur da Vanya qui se révèle être démoniaque finalement. Il faudra donc le combattre dans la phase suivante Vaincre Da Vanya.




RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure à l'apparition de Heidruna.


Vaincre Da VanyaModifier

Da Vanya2.jpg

L'Inquisiteur après sa transformation

). Après les avoir éliminés, vous pourrez vous rendre au château. Sur l'Inquisiteur, vous trouverez 28 Ducats et de nombreux lots. Vous récupèrerez automatiquement les brassards de feu.













  • La fermeture de cette quête avec la disparition de la barrière magique débloquera une nouvelle phase de la quête principale Le savoir volé (Découvrir le secret des ruines).
  • En quittant le Sabbaticum, vous vous trouverez téléporté au Camp de Da Vanya et là se trouvera Berndrich, fidèle de Praïos. Tout penaud de s'être laissé berner par le faux Grand Inquisiteur (Warina, quant à elle, s'est carrément donné la mort), il demandera à quelques Rayons de lumière de vous accompagner jusqu'à l'entrée des Ruines. Il vous conseillera de vous équiper chez le Gérant d'échoppe pour la suite de la quête. Vous rencontrerez également sur la route le marchand ambulant Bredo Bento.

RécompenseModifier


RécompenseModifier

  • +10 points d'aventure à la fermeture de la quête.


ÉcransModifier

Apparition de Heidruna.jpg

Apparition de Heidruna

Transformation de Da Vanya.jpg

Transformation de l'Inquisiteur Da Vanya




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