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Cette quête n'est disponible qu'après avoir accompli la quête L'épreuve.

Lieu d'obtentionModifier

Ferdok, Quartier des charretiers (à la Guilde des Voleurs)

Donnée parModifier

Cano


Forcez le Coffre de CanoModifier

Récompense Modifier

  • +20 points d'aventure


Trouvez les Neuf EmblèmesModifier

La Guilde des Voleurs
    • Première pièce : deux coffres (celui de gauche est piégé), emblèmes n°1 et n°2.
    • Une porte barrée à déverrouiller.
    • Juste après, un coffre (piégé) inintéressant.
    • Dans la pièce suivante, en face, une Cloison de bois à casser pour trouver un coffre (emblème n°3) et à droite, un Voleur à qui vous devez faire les poches pour l'emblème n°4.
    • Une porte barrée à déverrouiller.
    • Plus loin, deux coffres piégés (l'emblème n°5 dans celui de gauche, un pansement dans celui de droite).
    • Une porte barrée à déverrouiller.
    • Dans la pièce suivante, il faut casser des Caisses pour trouver à droite le coffre avec l'emblème n°6 et en face le coffre (piégé) avec l'emblème n°7 (ceux-là ne sont pas faciles : avec 10 de Crochetage les épingles ne m'ont pas suffi, il a fallu des crochets de serrurier).
    • Une porte barrée à déverrouiller.
    • Dans un coude du couloir le coffre (piégé) contenant l'emblème n°8.
    • Le coffre contenant l'emblème n°9 (le dernier) se trouve sur une table au centre de la pièce suivante. Un fois ouvert, le mur au fond de la pièce coulisse et vous vous retrouvez au départ du parcours.
  • Retournez voir Cano et remettez-lui les neuf emblèmes.
  • Fermeture de la quête
  • Impressionné, il vous proposera même la quête Une question d'honneur à condition que vous ayez résolu les Meurtres à Ferdok. Sinon, il faudra revenir.

Récompense Modifier

  • +09 points d'aventure en remettant les emblèmes à Cano
  • +10 points d'aventure


ÉcransModifier

Le parcours - phases