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Lieu d'obtention Modifier

Tallon

Donnée par Modifier

La ferme de Rattel - ouverture.jpg
La ferme de Rattel - villageois.jpg

Villageois

  • Après le camp des maraudeurs, en continuant le chemin vers le Verger de Prenn, juste après le pont sur la gauche, un Villageois blessé à terre vous appelle à l'aide.
  • Ouverture de la phase Aider l'ouvrier agricole blessé


Aider l'ouvrier agricole blessé Modifier

  • Soignez le Villageois. Il vous raconte les malheurs de la ferme de Rattel.
  • Ouverture de la phase Parler au fermier Gruotte

Récompense Modifier

  • +20 points d'aventure


Parler au fermier Gruotte Modifier

  • La Ferme de Rattel se trouve un peu plus loin au-dessus du chemin. Elle est en effet en bien triste état. Vous trouvez le Fermier Gruotte dans la ferme.
  • Il vous donne 4 Gros pour avoir sauvé son ouvrier.
  • Discutez avec lui pour lui proposer d'une part de retrouver ses ouvriers agricoles et d'autre part de vous occuper de la créature qui a détruit sa ferme. Il vous promet 100 Ducats de récompense.
  • Ouverture des phases Les ouvriers agricoles disparus et La créature

Les ouvriers agricoles disparus Modifier

Trouver le ravin Modifier

  • Suivez le marqueur ? "Gorge" sur votre mini-carte. Vous arrivez à un Camp Gobelin. Ces gobelins ont fui les ogres pour ne plus être leurs esclaves. L'un d'entre eux s'adresse à vous pour vous emmener voir la grande chamane Treesha Suula.
  • Ouverture de la phase Libérer les ouvriers agricoles
Récompense Modifier
  • +10 points d'aventure

Libérer les ouvriers agricoles Modifier

  • Vous pouvez régler le problème par la force ou par la diplomatie.
  • Force. Ouverture de la phase Vaincre les Gobelins
  • Diplomatie. Discutez avec Treesha Suula. Elle vous propose un marché. Elle libère les hommes contre cinq cochons. Si vous lui annoncez que vous avez tué le Chef des Ogres, elle descend le prix à trois cochons. Ouverture de la phase Les porchers et de l'une des sous-phases L'échange de cinq cochons ou L'échange de trois cochons.
Récompense Modifier
  • +30 points d'aventure

Vaincre les Gobelins Modifier

  • Une quinzaine de gobelins sont à éliminer.
  • Ouverture de la phase Parler aux ouvriers agricoles
Récompense Modifier
  • +30 points d'aventure

Parler aux ouvriers agricoles Modifier

  • Ils retournent à la Ferme de Rattel (voir Écrans).
  • Ouverture de la phase Retourner voir Gruotte
Récompense Modifier
  • +10 points d'aventure

Retourner voir Gruotte Modifier

  • Retournez également à la Ferme Rattel pour parler à Gruotte.
Récompense Modifier
  • +20 points d'aventure

Les porchersModifier

L'échange de cinq cochons Modifier

  • Le Fermier Gruotte accepte d'échanger cinq cochons à condition de réduire votre récompense de 25 Ducats, ce que vous pouvez refuser en le baratinant.
  • Ouverture de la phase Livrer les cochons
Récompense Modifier
  • +30 points d'aventure

L'échange de trois cochons Modifier

  • Le Fermier Gruotte accepte d'échanger trois cochons à condition de réduire votre récompense de 15 Ducats, ce que vous pouvez refuser en le baratinant.
  • Ouverture de la phase Livrer les cochons
Récompense Modifier
  • +10 points d'aventure

Livrer les cochons Modifier

  • Évidemment, cela n'est pas si simple. D'abord, vous croisez quelques loups en route. Une fois les loups morts, retournez chercher vos cochons un peu en arrière. Répartissez bien vos personnages pour empêcher chaque cochon de faire demi-tour. Sinon vous n'arrivez pas à les amener tous à l'enclos et êtes donc obligé de revenir à la manière forte en éliminant les gobelins.
  • Une fois arrivés au niveau des premières sentinelles gobelins, les cochons vont jusqu'à l'enclos tout seuls. Le premier gobelin vous dit d'aller voir Chaman Treesha Suula.
  • Ouverture de la phase Parler à Treesha Suula
Récompense Modifier
  • +20 points d'aventure

Parler à Treesha SuulaModifier

Récompense Modifier
  • +20 points d'aventure

La créature Modifier

Trouver Prancelot Modifier

  • Le fermier vous suggère d'aller trouver Prancelot de Rixerie pour qu'il vous aide. Suivez le marqueur ? "Prancelot de Rixerie" sur votre mini-carte. Il n'est en fait pas très loin sur la droite du chemin, aux prises avec quelques loups.
  • Ouverture de la phase Aider le grand héros
Récompense Modifier
  • +10 points d'aventure

Aider le grand héros Modifier

  • Combattez les deux loups avec Prancelot de Rixerie, puis discutez avec lui.
  • Ouverture de la phase Suivre Prancelot dans la grotte
Récompense Modifier
  • +20 points d'aventure

Suivre Prancelot dans la grotte Modifier

  • En chemin vous tombez sur un groupe de gobelins. Vous notez l'absence du couard Prancelot pendant la bataille! Revenez lui parler pour qu'il reprenne la route.
  • Il vous mène jusqu'à La Caverne Nauséabonde.
  • L'entrée est bloquée par un amas de pierres. Prancelot vous demande d'aller chercher de l'aide auprès du Fermier Gruotte pour déblayer. Bien sûr il faut avoir retrouvé les ouvriers agricoles pour obtenir cette aide.
  • Ouverture de la phase Trouver de l'aide
Récompense Modifier
  • +10 points d'aventure

Trouver de l'aide Modifier

Récompense Modifier
  • +20 points d'aventure

Affronter la créature Modifier

Grottes puantes.jpg

Récompense Modifier
  • +20 points d'aventure

Tuer le Linnorm Modifier

Récompense Modifier
  • +100 points d'aventure

Aller chercher la récompense Modifier

  • Retournez voir le Fermier Gruotte à la Ferme de Rattel. Il vous donne les 100 Ducats promis et vous pouvez encore obtenir 20 Ducats supplémentaires en marchandant.

Récompense Modifier

  • +20 points d'aventure


Écrans Modifier

La ferme de Rattel - scène 1.jpg

Les ouvriers agricoles sont libres.

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La ferme de Rattel - phases.jpg

La ferme de Rattel - phases3.jpg
La ferme de Rattel - scène 2.jpg

Les ouvriers agricoles ont déblayé l'entrée de la caverne.

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La ferme de Rattel - scène 3.jpg

La créature est un dinosaure.

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La ferme de Rattel - scène 4.jpg

Prancelot part à l'assaut de la créature.

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