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Cette quête est la première des quêtes principales.

Lieu d'obtention Modifier

Avestrie

Donnée par Modifier

L'invitation d'un vieil ami - ouverture.jpg

Automatiquement au début de l'aventure

  • Vous avez reçu une lettre de votre vieil ami Ardo qui vous demande de le rejoindre à Ferdok.
Intro Sergent Erland.jpg
  • L'aventure débute à Avestrie. Avancez sur la Voie d'Aves et traversez le pont qui passe au-dessus du Rakula. Le Sergent Erland vous accoste pour vous explique que l'accès à Ferdok est fermé. Il faut être "de bonne réputation" pour pouvoir obtenir un sauf-conduit permettant d'entrer dans la ville.



  • Ouverture de la phase Trouver deux témoins de moralité


Trouver deux témoins de moralité Modifier




Gagner les bonnes grâces de SalinaModifier

Intro Salina.jpg
  • On a volé à Salina un bijou de famille de grande valeur. Elle vous demande de l'aider retrouver Dranor son fiancé (qui serait impliqué dans le vol) à travers la quête annexe Le diadème et l'amant.
  • Voir Écrans




  • C'est durant cette phase que vous rencontrerez vos deux premiers compagnons d'aventure, Rhulana & Dranor.
Discussion Rhulana.jpg

Rhunala

Rencontre Dranor.jpg

Dranor

RécompenseModifier

  • + 50 points d'aventure


Gagner la confiance de RakoriumModifier

Discussion Nottel & Rufus.jpg
  • Discutez avec les novices Nottel et Rufus qui se trouvent sur le pont qui mène aux Bois Noirs. Si vous le retrouvez, Rakorium sera votre deuxième témoin de moralité.
  • Vous pourrez le retrouver à travers la quête annexe Le magicien disparu.

RécompenseModifier

  • + 50 points d'aventure


Aller voir NandorModifier

RécompenseModifier

  • + 30 points d'aventure


Le voyage vers FerdokModifier

  • Allez à Ferdok en traversant le pont derrière le Gardien du glas Nandor.
  • Votre voyage subira une interruption le long de Rakula. Un coffre se trouve au Nord Est.
  • Avant d'entrer à Ferdok, Dranor quittera votre groupe et vous invitera à le retrouver à l'intérieur, il vous faudra résoudre la quête La demande de Salina pour le récupérer.


Ferdok départ dranor.jpg

RécompenseModifier

  • + 20 points d'aventure


Rendez-vous chez votre amiModifier

Résidence d'Ardo entrée.jpg

Entrée de la Résidence d'Ardo

FERDOK arrivée Ardo.jpg

Garde Hassler

  • Suivez le marqueur ? "Garde Hassler" de la mini-carte. Arrivé à la Résidence d'Ardo, vous constatez que la porte d'entrée et les fenêtres sont condamnées et que la façade est couverte d'immenses toiles d'araignées. Discutez avec le Garde Hassler qui garde l'entrée.
  • Il vous apprend que votre ami Ardo a été assassiné. A priori, son assassinat fait partie d'une série de meurtres ayant eu lieu à Ferdok récemment. Pour en savoir plus, vous devez allez voir le Capitaine Barla.





RécompenseModifier

  • + 20 points d'aventure


ÉcransModifier

L'invitation - phases.jpg
L'invitation d'un vieil ami - scène 1.jpg

Salina rapporte le vol d'un bijou de famille.

Screen invitation.jpg

Rencontre avec un sombre inconnu pendant la quête secondaire Le diadème et l'amant.

Ferdok - scène.jpg

En arrivant à Ferdok

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