FANDOM


Cette quête est disponible après la quête Le savoir volé. C'est la sixième partie de la quête principale.

Lieu d'obtention Modifier

Ferdok, Place de Praïos au Temple de Hésinde

Donné par Modifier

L'oeil du Dragon - ouverture

L'Oracle


Trouver Gerlin Modifier

Récompense Modifier

  • +50 points d'aventure


Trouver l'œil du Dragon Modifier

Les chutes d'argent - Arrivée



Caves - trois leviers
  • Actionnez les leviers sur les murs pour accéder aux différentes pièces. Vous remarquez le blason sur les murs (3 boucliers). Lorsque vous tombez sur 3 leviers côte à côte, respectez le sens des blasons: 2 leviers en haut et 1 en bas (voir image ci-contre), pour continuer votre chemin. Vous ouvrez alors la grille qui vous interdisait l'accès au niveau supérieur, mais également une autre grille qui vous empêchait de terminer l'exploration de ce niveau.


  • C'est là que se trouve la Forge. C'est là également que se trouvent les Cellules dans une desquelles est enfermé un Capitaine orque. Libérez-le grâce au levier le plus à gauche des quatre leviers que vous avez vu en arrivant dans cette partie du niveau. Vous récupérez sur son cadavre la Clé de l'aile des cellules, la Clé de la salle de torture et les Instructions pour l'arc composite orque.
  • Vous pouvez alors ouvrir la porte qui mène aux autres cellules. Dans une d'elles, deux Voleurs sont enfermés et ne veulent pas être délivrés par peur des orques (de toute façon aucun levier n'ouvre cette cellule).
  • Revenez sur vos pas et montez en passant rapidement par L'escalier.


  • Vous atteignez le niveau La réserve de bière. Plusieurs pièges vous attendent à ce niveau. Les pièges peuvent être utilisés à votre avantage: attirez les orques dessus en utilisant le combat à distance:
Caves - pièges Caves - pièges2
Caves - Crochets à torche
  • Tous les accès sont bloqués. Il faut actionner les Crochets à torche pour libérer les accès. Attention, ils doivent être enclenchés dans un certain ordre pour ne pas déclencher un piège à boules de feu (voir image ci-contre).




Caves - oeil du dragon

Actionnez les statues de Hésinde, Déesse de la Connaissance, pour qu'elles se tournent toutes face au support du milieu (dans l'ordre la statue de l'est 3 fois, celle du nord 2 fois et celle du sud 2 fois). L'Oeil du dragon apparaît sur le socle au centre. Prenez-le.

Caves - statues

Récompense Modifier

  • +300 points d'aventure


Arriver au passage secret Modifier

  • Quand vous avez délivré Gondwin (dans la quête Attrapé!), il vous mène vers le passage souterrain qui vous fait pénétrer dans le château.
    • Si vous avez perdu Gondwin, il vous suffit de poursuivre sur le chemin en lacet, il vous y attend (ainsi que quatre orques en haut du chemin).
  • Entrez dans les Caves du château et avancez un peu pour clôturer cette phase.
  • Ouverture de la phase Dépasser furtivement les Orques

Récompense Modifier

  • +100 points d'aventure


Dépasser furtivement les Orques Modifier

  • Le passage secret vous amène dans Le système de grottes. Dans ces grottes, à un embranchement, vous aurez le choix entre aller à gauche ou à droite. Allez tout d'abord à droite (du côté de la Cloison de bois à casser) pour explorer le niveau et tuer des petites Araignées d'émeraude (vitalité 35) et une grande (vitalité 200). Au bout de cette exploration, bien après la Cave aux araignées, vous vous retrouvez sous la Salle des gardes. Vous y surprenez une conversation entre les orques: voir . Vous apprenez qu'une nommée Malgorra leur a demandé de lui rapporter l'Oeil du Dragon.
  • Refaites le chemin en sens inverse jusqu'à l'embranchement et continuez tout droit. Une fois arrivé dans la Salle des gardes, où vous attendent un ogre et deux Guerriers orques (voir Écrans), le passage derrière vous se ferme suite à un éboulis provoqué par les coups donnés par l'ogre sur le sol et Les chutes d'argent se verrouillent.
  • Traversez le niveau Les ateliers. A ce niveau, vous trouvez un établi. Vous trouvez également une pièce secrète derrière un mur (voir le plan) à découvrir grâce à un talent Nez de nain assez élevé. Cette pièce secrète est le Laboratoire d'Alchimie (voir Trucs & Astuces Château de Dentdegrim). Vous trouvez enfin un coffre caché derrière un Mur (voir Trucs & Astuces Château de Dentdegrim).
  • Quand vous atteignez le niveau de l'aile des cellules, cette phase se ferme.

Récompense Modifier

  • +50 points d'aventure


Retourner au Temple de Hésinde Modifier

  • Retournez sur vos pas. La porte près des torches est alors ouverte et vous mène dans la Salle d'entraînement. Restez sur l'estrade et tenez-vous prêt pour: 2 chiens de guerre orque, 2 Dresseurs de chiens, 1 Guerrier et 2 Archers orques et 1 ogre. Et une fois ceux-ci éliminés, il reste 2 Archers orques et 1 Capitaine orque qui se tiennent au-dessus.

Récompense Modifier

  • +500 points d'aventure


Écrans Modifier

Les chutes d'argent - Grandépée

Grandépée arrive en courant à votre rencontre, poursuivi par des orques.

Retour
L'oeil du dragon - phases
L'oeil du dragon - scène 2

Pour rejoindre le château, il faut éliminer un ogre et deux orques.

Retour
L'oeil du dragon - scène 3

Arrivée dans la Cour du château.

Retour
L'oeil du dragon - scène 4

Une mauvaise réponse de votre part entraîne la mort immédiate du Mercenaire Gondwin.

Retour
L'oeil du dragon - scène 5

Malgorra trahit Noldrokon

Retour
L'oeil du dragon - scène 6

Les orques se retirent.

Retour

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard