Cette quête est disponible après la quête L'invitation d'un vieil ami.
C'est la deuxième partie de la quête principale.
Lieu d'obtention[]
Ferdok, Place de Praïos, devant la Résidence d'Ardo
Donnée par[]
- A la fin de la quête L'invitation d'un vieil ami, le Garde Hassler vous apprend l'assassinat de votre ami Ardo et vous conseille d'aller voir le Capitaine Barla pour en savoir plus.
- Ouverture de la phase Aller au Poste de Garde et parler à Barla
Aller au Poste de Garde et parler à Barla[]
- Rendez-vous au poste de garde en suivant le marqueur ? "Salle de garde" sur la mini-carte.
- En arrivant, vous assistez à une conversation entre le Capitaine Barla et le Gardien de ville Reuben :
- D'une part vous apprenez que Dranor a été arrêté.
- D'autre part, vous apprenez que l'enquête du Gardien de ville Reuben est gênée par le Premier garde Tachman.
- Discutez avec le Capitaine Barla. Elle accepte que vous participiez à l'enquête sur les meurtres au nom de la milice de Ferdok et vous donne à cette fin le document Recherche - Ferdok. Elle mentionne les noms de Forgrimm (que vous pouvez trouver à la taverne de la Place de Praïos Le pichet d'argent) et de Gladys (que vous pouvez trouver dans le Quartier des charretiers) qui auraient tous deux été dans l'entourage proche d'Ardo.
- Ouverture des phases Enquêter sur le meurtre d'Ardo, Enquêter sur le meurtre de Dragon, Enquêter sur le meurtre d'Eelko.
Récompense[]
- +20 points d'aventure
Enquêter sur le meurtre d'Ardo[]
Trouver l'assassin d'Ardo[]
- Allez au Port d'Ougdan et rendez-vous sur le marqueur ? Lieu du meurtre d'Ardo de la mini-carte.
- Le Garde Brintel vous arrête. Discutez avec lui, il vous envoie vers le Premier garde Tachman pour poser vos questions.
- Ouverture de la phase Parler au Premier garde Tachman.
Récompense[]
- +50 points d'aventure (après avoir vaincu Finn de Ferdok)
Parler au Premier garde Tachman[]
- Rendez-vous sur le marqueur ? Premier garde Tachman de la mini-carte et discutez avec le Premier garde Tachman. Vous n'apprendrez pas grand chose mais vous pourrez toujours lui faire les poches (2 Ducats 3 Gros 1 Sou, un poignard, des pilules d'endurance, 5 dagues de jet).
Récompense[]
- +30 points d'aventure
Trouver Forgrimm le Nain[]
- Forgrimm se trouve au Pichet d'argent, la taverne sur la Place de Praïos, près de la Résidence d'Ardo.
- Sur place, vous vous rendez vite compte que ce pauvre Forgrimm est totalement ivre. Pour pouvoir converser avec lui, il vous faudra le "dégriser".
- Discutez avec l'aubergiste Tradan Brewmore pour obtenir une Bière brune spécial extraforte.
- Offrez la bière à Forgrimm. Discutez avec lui. Vous apprenez entre autres qu'Ardo devait rencontrer le Premier garde Tachman au Port d'Ougdan. C'est ce dernier qui l'a retrouvé mort près des docks.
- Forgrimm rejoint votre groupe.
- Profitez-en pour régler la dette de Forgrimm (voir Trucs & Astuces Ferdok).
Récompense[]
- +20 points d'aventure
Trouver Gladys Shladromir[]
- Rendez-vous à la Truie sereine qui se trouve dans le Quartier des charretiers.
- Discutez avec l'Aubergiste Ibrom Saponier et interrogez-le sur Gladys Shradromir.
- Il vous expliquera qu'elle est difficile à trouver mais que si elle veut vous voir c'est elle qui vous trouvera. Vous pouvez aussi en discuter avec les clients comme il le suggère (Quatredoigt Salm, Reto l'estropié et Dentdor Yallik), mais ça ne sert à rien. Ensuite, sortez et baladez vous un peu dans le quartier. Dentdor Yallik vous suit et après que vous le lui ayez fait remarquer deux fois, Gladys vous accoste. Une fois que vous vous êtes présenté, elle remercie Dentdor qui s'en va. Elle vous propose ensuite de se joindre à vous pour enquêter.
- Gladys rejoint votre groupe.
Récompense[]
- +20 points d'aventure
Enquêter sur le meurtre de Dragon[]
Recueillir des informations sur le meurtre[]
- Allez d'abord au Furet fuyant, la taverne du Port d'Ougdan et questionnez l'Aubergiste Buigalet au sujet du meurtre de Dragon ainsi que les clients, puis ressortez.
- En bas de l'escalier Aline la serveuse du bar vous arrête et une discussion se déclenche. Elle était la petite amie de Dragon mais le Premier garde Tachman lui a demandé de ne pas parler du meurtre. Comme elle est restée sans nouvelles de lui, elle a décidé de vous parler et finit par mentionner l'existence d'un talisman que Dragon portait toujours, mais qu'elle n'a pourtant pas trouvé sur son corps.
- Ouverture de la phase Trouver le talisman de Sandor.
Récompense[]
- +30 points d'aventure
Trouver le talisman de Sandor[]
- Rendez-vous sur le marqueur ? Lieu de l'attaque de Dragon de la mini-carte.
- Sur place, cassez le tonneau et ramassez l'objet Un talisman.
Récompense[]
- +20 points d'aventure
Faites un rapport à Barla[]
- Allez voir le Capitaine Barla à la Place de Praïos.
- Juste après votre discussion avec le Capitaine Barla, le Gardien de ville Reuben vous accoste et vous donne la phase Rencontrer l'informateur secret si vous en êtes au premier indice ou la phase Rencontrer l'informateur à Hésinde si vous en êtes au deuxième indice. (Notez que si vous apportez les deux indices en même temps vous aurez directement la phase Rencontrer l'informateur à Hésinde, sans passer par la phase Rencontrer l'informateur secret) .
Récompense[]
- +50 points d'aventure
Enquêter sur le meurtre d'Eelko[]
Recueillir des informations sur le meurtre[]
- Rendez-vous sur le marqueur ? "Lieu du meurtre d'Eelko". Vous remarquez un chat à l'endroit du meurtre.
- Une fois sur place, la Voisine Lovinger vous accoste. Questionnez-la jusqu'à ce qu'elle vous parle de la petite chatte que le vieil Eelko nourrissait, Mimi. Elle mentionne également une "jolie broche" qui serait cachée à un endroit que seule Mimi pourrait vous montrer maintenant.
- Ouverture de la phase Gagner la confiance de Mimi. Vous devez accomplir cette phase pour permettre l'ouverture de la phase suivante : Faites un rapport à Barla .
Récompense[]
- +20 points d'aventure (une fois résolue la phase Gagner la confiance de Mimi et ramassée la Broche d'Eelko)
Gagner la confiance de Mimi[]
- Aller voir Strunkler la poissonnière pour qu'elle vous donne le Reste de saumon.
- Retournez sur le lieu du crime. Mimi, attirée par le poisson se montre, donnez-lui le Reste de saumon.
- Suivez Mimi et arrivé sur place (dans un recoin à côté du coffre du forgeron, entre lui et la poissonnière), ramassez la Broche d'Eelko.
Récompense[]
- +30 points d'aventure
Faites un rapport à Barla[]
- Allez voir le Capitaine Barla à la Place de Praïos.
- Juste après votre discussion avec le Capitaine Barla, le Gardien de ville Reuben vous accoste et vous donne la phase Rencontrer l'informateur secret si vous en êtes au premier indice ou la phase Rencontrer l'informateur à Hésinde si vous en êtes au deuxième indice. (Notez que si vous apportez les deux indices en même temps vous aurez directement la phase Rencontrer l'informateur à Hésinde, sans passer par la phase Rencontrer l'informateur secret) .
Récompense[]
- +50 points d'aventure
Rencontrer l'informateur secret[]
- Rendez-vous sur le ( ? Lieu de rencontre sur la place Praïos ) .
- Essayez votre mot de passe ("La nuit, les cimes portent une écharpe de brume") avec les personnes présentes devant l'entrée du Temple de Praïos. Les réactions seront variées:
- Seule l'Archiviste Loisane vous donne la réponse attendue ("La Croix de l'Ogre"). Discutez avec elle.
Récompense[]
- +20 points d'aventure
Rencontrer l'informateur à Hésinde[]
- Rendez-vous derrière le temple d'Hésinde suivez le ( ? Archiviste Loisane ) sur la mini-carte.
- Discutez avec L' Archiviste Loisane .
- Ouverture de la phase Trouver Jessica.
Récompense[]
- +30 points d'aventure
Trouver Jessica[]
- Retournez dans le Quartier des charretiers et rendez-vous sur le marqueur ? "Jessica" de la mini-carte.
- Après une discussion avec le Voisin Oignon et la Femme de chambre Lana allez dans les égouts.
- Vous tombez tout de suite sur le cadavre de Jessica.
- Ouverture de la phase Poursuivre les assassins de Jessica
Récompense[]
- +20 points d'aventure
Poursuivre les assassins de Jessica[]
- Fouillez le corps de Jessica, vous trouverez la Liste des victimes .
- Prenez bien votre temps pour tout visiter, il y a des murs à casser et des murs fissurés, vous pourrez ainsi trouver un Couteau de fourreur, pensez à avoir assez d'épingles à cheveux sur vous, ou Gladys pour ouvrir les portes verrouillées avec des coffres à l'intérieur. Vous apercevrez régulièrement les assassins qui fuient.
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- Une première cinématique s'enclenche (voir Écran) à l'issue de laquelle vous devrez affronter un Fidèle (vitalité 47) qui vous rapportera 2 points d'aventure et une Dague de fidèle.
- Une fois le repère des assassins retrouvé une dernière cinématique s'enclenche.
- Récompense : + 30 points d'aventure
- Ouverture de la phase Sauvez l'Archiviste
Sauvez l'Archiviste[]
- Pendant la cinématique, Castan Gamblack s'enfuit en ordonnant à Finn de Ferdok de vous tuer ainsi que l'Archiviste Loisane (voir Écran).
- Rien de plus simple, combattez! Vos adversaires sont au nombre de 3: deux Fidèles de vitalité 47 et Finn de Ferdok (à l'étage) de vitalité 62.
- Une fois l'Archiviste sauvée, vous ferez connaissance avec le Grand Inquisiteur da Vanya (voir Écran). Il vous virera comme un malpropre!
- Ouverture de la phase Parler à Barla Borkensmith.
Récompense[]
- +50 points d'aventure
Parler à Barla Borkensmith[]
- Vous vous trouvez à ce point dans une Maison de ville de la Citadelle ducale.
- Allez parler au Capitaine Barla qui vous attend au rez-de-chaussée de la maison (marqueur ? "Capitaine Barla" sur la mini-carte). A la fin de la discussion, elle vous mène à la Résidence ducale pour rencontrer le Duc Growin et Dariana, protectrice des dames (voir Écran).
- Vous recevez du Duc Growin 50 Ducats et la Médaille de la cité de Ferdok. De plus il vous donne la Résidence d'Ardo.
- Le Duc Growin ouvre la quête Kastan Gamblack.
- La Régente Dariana ouvre la quête Enquêtes au port.
- Ouverture de la quête La Maison par le Gardien Muddlemosh qui vous attend à la porte principale de la Résidence ducale.
- Un peu de Vol à la tire est intéressant à ce niveau-là (le Duc Growin transporte un Marteau de forgeron, une feuille d'or, une pierre à aiguiser en diamant, des crochets de serrurier et des lanières de cuir).
- Ne partez pas sans ouvrir le coffre (verrouillé) au rez-de-chaussée (voir Trucs & Astuces Ferdok).
Récompense[]
- +20 points d'aventure
Écrans[]
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