Lieu d'obtention[]
Ferdok, Place de Praïos après la Quête Meurtres à Ferdok et avoir pris possession de La maison d'Ardo
Donnée par[]
- Vous trouverez Salina et son frère du côté du Temple de Hésinde.
- Pour ouvrir la quête engagez la conversation avec elle.
- Saisissez l'occasion de l'aider si vous voulez récupérer rapidement Dranor dans votre équipe.
- Si vous acceptez de libérer Dranor, cela ouvrira la phase Entrer dans la brasserie.
Entrer dans la brasserie[]
- Allez au Port d'Ougdan, rendez vous sur le marqueur ? "Moddlemush", et parlez à Moddlemush.
- Moddlemush est les frère de Gardien Muddlemosh! S'ensuit une conversation où vous pouvez saisir l'occasion de rentrer dans la Brasserie et de faire la connaissance d'un autre frère, Muddlemish.
- Ouverture de la quête Le fléau des rats
- Ouverture de la phase Libérer Dranor de sa cellule .
Récompense[]
- +05 points d'aventure
Libérer Dranor de sa cellule[]
- Sachez d'abord que, une fois à l'intérieur, vous pouvez demander à Moddlemush de sortir à n'importe quel moment et ce autant de fois que nécessaire.
- Il vous fera entrer à nouveau sans problème tant que la quête Le fléau des rats n'est pas résolue.
- Descendez les escalier et entrez dans le Cellier de la brasserie.
- Rendez vous sur le marqueur ? "Dranor" (vous aurez à trouver un passage derrière un mur fissuré).
- Arrivé à destination, engagez la conversation avec lui.
- Quand vous aurez compris son dilemme, il finira par vous demander de l'innocenter.
- Ouverture de la phase Marchand Vulvic Harpel
Récompense[]
- +10 points d'aventure
Marchand Vulvic Harpel[]
- Rendez vous sur le marqueur ? "Marchand Harpel" et engagez la conversation avec lui sur cette histoire. Il a une *Parlez donc à sa fille, Marchand Viola pour découvrir une version des faits bien différente.
mémoire de poisson rouge, tout ça semble louche.
- Faites lui remarquer que leurs histoires divergent et ça ouvrira un dialogue entre le père et la fille.
- Suite à cette révélation, le Marchand Harpel vous remettra une lettre pour disculper Dranor, ça ouvrira la phase Remettre la lettre à Barla.
Récompense[]
- + 05 points d'aventure
Remettre la lettre à Barla[]
- Rendez vous au baraquements de la cité Ducale, sur le marqueur ? "Capitaine Barla" de la mini-carte.
- Le Capitaine Barla et le sergent Erland seront toujours à cet endroit après Meurtres à Ferdok .
- Remettez lui La lettre du Marchand Harpel .
- Une fois innocenté, le Gardien de ville Reuben ira libérer Dranor, ça ouvre la phase Informer Salina.
- Si vous n'avez pas besoin du voleur, envoyez-le chez vous.
Récompense[]
- + 05 points d'aventure
Informer Salina[]
- Rendez vous Place de Praïos pour terminer la quête. Salina n'est pas là. C'est son frère Hamlok qui ferme la quête en vous informant que Salina est en voyage.
Récompense[]
- + 10 points d'aventure
(Un conseil, libérez Dranor avant de commencer à vous enfoncer "Loin sous Ferdok" pour stopper Le fléau des rats.)
Écrans[]