Cette quête est disponible après la quête Le savoir volé. C'est la sixième partie de la quête principale.
Lieu d'obtention[]
Ferdok, Place de Praïos au Temple de Hésinde
Donné par[]
L'Oracle
- Il s'agit de récupérer un artéfact ancien et très puissant: l'œil du Dragon.
- Ouverture de la phase Trouver Gerlin
- Ouverture de la phase Trouver l'œil du Dragon
Trouver Gerlin[]
- Gerlin se trouve dans la Citadelle ducale, près de la Porte vers le Quartier Nain (suivez le marqueur ? "Gerlin"), en train d'essayer d'obtenir une entrevue avec Gilborin pour la réouverture de la porte du Quartier Nain. Il est le seul à qui le Chevalier Traldar accepte de parler. Or vous devez parler à Traldar pour récupérer l'Œil du Dragon qui se trouve dans le Château de Dentdegrim. Gerlin vous conseille plutôt de voler lŒil du Dragon en utilisant un tunnel secret qui se trouve sous le château, car, d'après lui, Traldar ne vous le cédera jamais.
- Château de Dentdegrim, Les chutes d'argent est débloqué.
- Note: Le Vol à la tire est rentable sur Gerlin: une Amulette de Rondra (Etiquette+5) et un Couteau multifonctions (Crochetage+2). Château de Dentdegrim
- Vous avez la possibilité à la fin de l'entretien avec Gerlin de recruter un nouveau membre pour votre équipe. Il s'agit de Nasreddin le mercenaire: il vous en coûtera 200 Ducats pour l'intégrer à votre équipe (Dague + Arc - Cn 15 Fo 13). Il se trouve au Port d'Ougdan, près de la taverne.
Récompense[]
- +50 points d'aventure
Trouver l'œil du Dragon[]
- Comme toujours, vous pouvez être amené à faire une halte durant votre voyage entre Ferdok et le Château de Dentdegrim (dans les Versants de Kosh).
- Quand vous vous dirigez vers le Château de Dentdegrim, vous arrivez aux Chutes d'argent.
- Commencez à avancer. Rapidement le Mercenaire Grandépée vient à votre rencontre (voir Écrans). Lors de votre conversation, vous apprenez plusieurs choses:
- Il est poursuivi par des orques. Il ouvre alors la quête annexe Le messager.
- Il vous parle de son ami Mercenaire Gondwin qui est resté pour combattre les orques. Il ouvre alors la quête annexe Attrapé!.
- Il vous indique le passage secret (ouverture de la phase Arriver au passage secret). Vous pourrez pénétrer dans le Château de Dentdegrim une fois la quête Attrapé! accomplie.
- Il faut ensuite accomplir les phases Arriver au passage secret et Dépasser furtivement les Orques.
- Au niveau L'aile des cellules, vous rencontrez plusieurs orques. Faites un tour du côté de l'armurerie pour vous équiper (voir Trucs & Astuces Château de Dentdegrim).
- Actionnez les leviers sur les murs pour accéder aux différentes pièces. Vous remarquez le blason sur les murs (3 boucliers). Lorsque vous tombez sur 3 leviers côte à côte, respectez le sens des blasons: 2 leviers en haut et 1 en bas (voir image ci-contre), pour continuer votre chemin. Vous ouvrez alors la grille qui vous interdisait l'accès au niveau supérieur, mais également une autre grille qui vous empêchait de terminer l'exploration de ce niveau.
- C'est là que se trouve la Forge. C'est là également que se trouvent les Cellules dans une desquelles est enfermé un Capitaine orque. Libérez-le grâce au levier le plus à gauche des quatre leviers que vous avez vu en arrivant dans cette partie du niveau. Vous récupérez sur son cadavre la Clé de l'aile des cellules, la Clé de la salle de torture et les Instructions pour l'arc composite orque.
- Vous pouvez alors ouvrir la porte qui mène aux autres cellules. Dans une d'elles, deux Voleurs sont enfermés et ne veulent pas être délivrés par peur des orques (de toute façon aucun levier n'ouvre cette cellule).
- Revenez sur vos pas et montez en passant rapidement par L'escalier.
- Vous atteignez le niveau La réserve de bière. Plusieurs pièges vous attendent à ce niveau. Les pièges peuvent être utilisés à votre avantage: attirez les orques dessus en utilisant le combat à distance:
- Tous les accès sont bloqués. Il faut actionner les Crochets à torche pour libérer les accès. Attention, ils doivent être enclenchés dans un certain ordre pour ne pas déclencher un piège à boules de feu (voir image ci-contre).
- Vous atteignez la Salle des statues (une véritable caverne d'Ali Baba, voir Trucs & Astuces Château de Dentdegrim).
Actionnez les statues de Hésinde, Déesse de la Connaissance, pour qu'elles se tournent toutes face au support du milieu (dans l'ordre la statue de l'est 3 fois, celle du nord 2 fois et celle du sud 2 fois). L'Oeil du dragon apparaît sur le socle au centre. Prenez-le.
- Ouverture de la phase Retourner au Temple de Hésinde
Récompense[]
- +300 points d'aventure
Arriver au passage secret[]
- Quand vous avez délivré Gondwin (dans la quête Attrapé!), il vous mène vers le passage souterrain qui vous fait pénétrer dans le château.
- Entrez dans les Caves du château et avancez un peu pour clôturer cette phase.
- Ouverture de la phase Dépasser furtivement les Orques
Récompense[]
- +100 points d'aventure
Dépasser furtivement les Orques[]
- Le passage secret vous amène dans Le système de grottes. Dans ces grottes, à un embranchement, vous aurez le choix entre aller à gauche ou à droite. Allez tout d'abord à droite (du côté de la Cloison de bois à casser) pour explorer le niveau et tuer des petites Araignées d'émeraude (vitalité 35) et une grande (vitalité 200). Au bout de cette exploration, bien après la Cave aux araignées, vous vous retrouvez sous la Salle des gardes. Vous y surprenez une conversation entre les orques: voir . Vous apprenez qu'une nommée Malgorra leur a demandé de lui rapporter l'Oeil du Dragon.
- Refaites le chemin en sens inverse jusqu'à l'embranchement et continuez tout droit. Une fois arrivé dans la Salle des gardes, où vous attendent un ogre et deux Guerriers orques (voir Écrans), le passage derrière vous se ferme suite à un éboulis provoqué par les coups donnés par l'ogre sur le sol et Les chutes d'argent se verrouillent.
- Traversez le niveau Les ateliers. A ce niveau, vous trouvez un établi. Vous trouvez également une pièce secrète derrière un mur (voir le plan) à découvrir grâce à un talent Nez de nain assez élevé. Cette pièce secrète est le Laboratoire d'Alchimie (voir Trucs & Astuces Château de Dentdegrim). Vous trouvez enfin un coffre caché derrière un Mur (voir Trucs & Astuces Château de Dentdegrim).
- Quand vous atteignez le niveau de l'aile des cellules, cette phase se ferme.
Récompense[]
- +50 points d'aventure
Retourner au Temple de Hésinde[]
- Retournez sur vos pas. La porte près des torches est alors ouverte et vous mène dans la Salle d'entraînement. Restez sur l'estrade et tenez-vous prêt pour: 2 chiens de guerre orque, 2 Dresseurs de chiens, 1 Guerrier et 2 Archers orques et 1 ogre. Et une fois ceux-ci éliminés, il reste 2 Archers orques et 1 Capitaine orque qui se tiennent au-dessus.
- Une fois tout ce petit monde éliminé, montez l'escalier. Vous arrivez dans Les zones d'habitation. Sortez vers la Cour du château. Vous assistez alors à une scène ayant pour acteurs la sorcière Malgorra, le Chevalier Traldar, son fils Phénar, Noldrokon, des ogres et des orques (voir Écrans).
- Malgorra vous somme de lui remettre l'Oeil du dragon. Notez que si vous refusez, elle tue le Mercenaire Gondwin (voir Écrans) et vous lui remettez l'Oeil du dragon de toute façon.
- La sorcière trahit ensuite Noldrokon et disparaît (voir Écrans).
- Caves du château est verrouillé.
- S'ensuit l'inévitable combat avec Noldrokon. Il reste seul pour vous combattre mais il est coriace et il change trois fois d'apparence (d'abord en orque Croc de sang, puis en mage et enfin en reptile). Traldar vous aide à combattre. À la mort de Noldrokon vous recevez automatiquement le spallières de feu dans votre inventaire.
- Après le combat, les orques se retirent (voir Écrans). Croc de sang était apparemment leur chef et Noldrokon l'a assassiné et a dupé les orques en prenant son apparence.
- Traldar vous remet le véritable Oeil du dragon (Malgorra est partie avec une réplique!).
- Cour du château est verrouillé.
- Vous pouvez quitter le château et vous rendre au Temple d'Hésinde pour parler à Dorion de Safa. Vous recevez le Bouclier de Fendral ("Bouclier de feu").
Récompense[]
- +500 points d'aventure
Écrans[]
Retour | ||
Retour | ||
Retour | ||
Retour | ||
Retour | ||
Retour |