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Feinte
Feinte.jpg
Effet Parade: -4 PR -2
Coût EN 13 PE
Requis AD 12
Talents d'arme utilisables Dagues
Armes de pointe
Haches et masses
Sabres
Épées
Lances
Bâtons
Épées à deux mains
PA 100

Un coup destiné à tromper l'ennemi dans lequel l'attaquant change d'angle d'attaque afin de passer la garde de son adversaire. La feinte réduit la valeur d'armure et les chances de parade de l'ennemi.


EntraîneursModifier




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